<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://counterstrikethebest.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Counter-strike</title>
		<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/</link>
		<description>Counter-strike</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2009 20:13:43 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ищется Человек который держал бы сервер=)</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;icq 379987421&lt;br /&gt;пиши поговарим на счёт серва!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maloy666)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 20:13:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищется Человек который держал бы сервер=)</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Я могу держать сервак с 7 часов утра до 12 или 3 в зависимости от дней недели ! по Московскому времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maloy666)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 20:12:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищется Человек который держал бы сервер=)</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;GNUGPL написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я топой докань??&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Канеш тупее не куда+)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 19:58:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стили музыки</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересно.хм?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 21:33:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какую музыку вы слушаете?</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересно =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 21:28:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищется Человек который держал бы сервер=)</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Ищется&amp;#160; Человек знающий АМХ серверы, плагины, И готов держать его хотябы 12 часов! Пишите тут!Кто хочет!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:46:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие программы нужны для создания карт?</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того, чтобы начать создавать карты, необходимы 3 программы. По мере того, как Вы будете набираться опыта, Вам понадобятся дополнительные программы и утилиты. Ну, а пока что вот список этого минимального джентельменского набора:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Valve Hammer Editor (или Worldcraft)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ZHLT (или ZHLT: Custom Build)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Expert FGD-файл (или просто FGD-файл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Valve Hammer Editor (официальный редактор карт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Valve Hammer Editor (VHE, Hammer, Хаммер) — официальный редактор карт для игры Half-Life и ее модов: Counter-Strike, Day Of Defeat, Team Fortress, Front Line Force и других. В этом же редакторе (точнее, в прошлых его версиях под названием Worldcraft) создавались уровни для Half-Life.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы уже говорили выше, до версии 3.4 редактор носил название Worldcraft, а затем он был переименован в Valve Hammer Editor. Следует заметить, что карты, сделанные в Worldcraft, можно открыть в новом редакторе и наоборот. Формат остался тот же, а посему мы имеем полную совместимость. По сравнению с другими редакторами, Hammer не перегружен кнопками, панелями и прочими вещами, способными отпугнуть начинающего создателя карт. Hammer довольно удобен в работе, занимает совсем немного места на диске, в нем есть все самые необходимые функции и вообще в нем МОЖНО создавать отличные карты (за примерами далеко ходить не надо: авторы de_aztec, de_dust и многих других известных карт использовали Hammer/Worldcraft).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, есть у Hammer&#039;а и недостатки: некоторые ошибки, глюки (не без этого), возможно, не помешали бы ему некоторые новые функции, но, несмотря на все это, Hammer остается любимым редактором большого (если не бОльшего) числа мапперов, создающих карты для CS по всему миру&lt;br /&gt; 2. Компиляторы (ZHLT)&lt;br /&gt;Теперь давайте рассмотрим второй по значимости инструмент маппера — компиляторы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zoner&#039;s Halflife Tools (ZHLT) — лучшие компиляторы для карт на движке Half-Life. ZHLT — это целый набор, состоящий из четырех небольших консольных программ-компиляторов. Эти программы преобразуют карту из формата MAP (ее мы получаем в редакторе) в формат BSP, который используется в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, а может, к счастью, мы не можем создать карту в редакторе и тут же запустить ее в Half-Life или CS. Прежде, чем мы это сделаем, карту необходимо откомпилировать (обработать с определенными параметрами всеми четырмя программами-компиляторами, так сказать, приготовить :) Во время компиляции программы-компиляторы поочередно запускаются и выполняют свою стадию в преобразовании карты (одна программа просчитывает поверхности, другая освещает карту, третья оптимизирует и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компиляторов ZHLT существует 2 версии:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальные ZHLT 2.5.3 (они уже давно не обновляются)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * И улучшенные ZHLT: Custom Build (к счастью, обновляются регулярно :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ли альтернатива ZHLT?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резонный вопрос, на который можно ответить: и Да, и Нет. Дело в том, что в состав редактора Hammer входит набор компиляторов (их тоже четыре), но они их разработка давно остановилась. Сейчас эти стандартные компиляторы (файлы: qbsp2.exe, qcsg.exe, qrad.exe, vis.exe в директории «Hammer/Tools») серьезно проигрывают утилитам ZHLT по качеству компиляции, скорости, функциональным возможностям, информативности и другим параметрам. Сказать чего-то хорошего про стандартные компиляторы мы не можем. Но это и к лучшему. Во всем мире написано столько документации по ZHLT, что использовать их — одно удовольствие. Вот, собственно, из всего этого и следует, что альтернативы ZHLT как бы и нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. FGD-файл&lt;br /&gt;Ну, и в завершении нашей статьи, рассмотрим последний инструмент из джентельменского набора — Expert FGD-файл (без него, как и без предыдущих двух инструментов, невозможно построить карту).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В FGD-файле хранится информация обо всех энтити-объектах и их свойствах, которые можно использовать при создании Counter-Strike карты. Файл, как мы уже отмечали выше, подключается к редактору карт в процессе его настройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FGD-файлов существует два:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Стандартный FGD-файл (halflife-cs.fgd)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расширенный FGD-файл (halflife-cs-expert.fgd)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы рекомендуем использовать расширенный FGD-файл (Expert), т.к. он содержит информацию о большем количестве энтити-объектов и более полно поддерживает утилиты ZHLT. Возможно, Вам повстречаются различные версии расширенных FGD-файлов — ничего страшного. Просто их выпускают разные люди и, соответственно, в файлах есть небольшие различия. Например, в одном из них может быть реализована поддержка показа моделей прямо в редакторе карт, тогда как в другом более полно поддерживается последняя версия компиляторов ZHLT: Custom Build. Просто следите за новостями на мапперских сайтах (и на нашем, в том числе), и Вы сможете выбрать лучший FGD-файл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последующем Вы и сами сможете выпускать новые версии FGD-файлов (если, конечно, захотите это делать :). Например, можно будет объединить несколько FGD-файлов в один, который будет поддерживать все новые функции редактора карт и/или компиляторов. А объединять FGD-файлы легко, т.к. это простые текстовые файлы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для справки: в данной статье речь идет об FGD-файлах, используемых для создания Counter-Strike карт. Для других модов Half-Life (Day of defeat, Front Line Force, Team Fortress и др.) существуют свои FGD-файлы, в которых записана информация об энтити-объектах, используемых в данном МОД&#039;е. Так что, помните, что для создания CS-карт необходимо использовать FGD-файл для CS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:40:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начать?</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое сложное в любом начинании — первый шаг. Таким шагом для Вас должно стать твердое решение научиться создавать карты для Counter-Strike. Если Вы уверены в своем стремлении, то все в порядке — можно приступать! :) На нашем сайте Вы найдете всю необходимую информацию, чтобы достичь желаемой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С точки зрения создания карт, Counter-Strike — простая игра. Создавать карты для CS действительно просто. Чего нельзя сказать о самом игровом процессе. Чтобы стать хорошим игроком, необходимо время и долгие часы тренировок. Нужно иметь действительно большой багаж знаний: досконально знать карты, знать экономическую сторону игры, различные уловки, хитрости, подставы и пр., нужно уметь стрелять из большого числа видов оружия, необходимо понимать психологию игроков, обладать интуицией и т.д. и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создавать карты при желании может научиться каждый. Но создавать действительно хорошие карты — единицы. Хороший маппер, прежде всего, должен быть опытным игроком. Он должен понимать игру от и до, знать, что нравится игрокам, плюс ко всему он должен обладать техникой создания карт, хорошим воображением и многими другими вещами, присущими творческому человеку. А маппер, без всякого сомнения, — личность творческая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Вы должны четко осознавать, что чтобы добиться хороших результатов в маппинге, необходимо много времени, терпения, знаний. Точно также как игрок набирается опыта, просматривая демо записи лучших игроков (команд) мира, мапперы набираются опыта, учась на работах известных создателей карт. Практически никогда первая, да и вторая, и третья карты не получаются хорошими. Сначала начинающему мапперу кажется, что его карты очень интересны, красивы и качественны. В 99% случаев — это не так :) Прислушивайтесь к мнению более опытных в этом деле людей, тогда Вы быстрее поймете что к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться на чужих ошибках в маппинге невозможно. Вы пройдете через сотни преград, прежде чем станете профи в этом деле, почувствуете себя, как рыба в воде. У разных людей времени уходит по-разному. Здесь много влияющих факторов: от желания экспериментировать до наличия свободного времени. Научиться строить карты можно за 1 неделю, научиться строить хорошие карты — за месяцы или даже годы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чему предстоит научиться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мы научимся работать в программе, называемой редактором карт, а именно в Valve Hammer Editor. Тема большинства статей Учебника — описание техники создания карт в редакторе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мы познакомимся с энтити-объектами, без которых карта не пригодна для игры в CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мы научимся компилировать карту — т.е. преобразовывать ее в формат, понятный игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:36:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История CS</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;В январе 1999 года,&amp;#160; &amp;#160;Мел Ли Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), участвовавший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мин Ле как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея, что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы юзеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гузмен начинает работать над графикой. В январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей игре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку игра была бесплатной, и её можно было скачать с официального сайта. Народ стал ею очень сильно интересоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ, уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет в Quake, с большим энтузиазмом бегает с ak47 и стреляет из M4A1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. И как выяснилось по результатам опросов ведущих игровых сайтов, игра стала самой популярной Интернет игрой 1999-ого года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Беты присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve. На их совместные работы Valve выделила средства, которых хватило не только на чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на &amp;quot;вольные хлеба&amp;quot; и стала создателем одной из лучших игр 1999 года &amp;quot;Homeworld: Cataclism&amp;quot;. Популярность игры постепенно возрастала, а после выхода 8 ноября 2000 года финальной версии Counter-Strike 1.0, достигла невероятной высоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Игра, в принципе создана одним человеком, оставила далеко позади Quake, Unreal, Delta Force, в месте взятые. После выхода Counter-Strike 1.0, Мин Ле выпускал новые версии, без изменения общего геймплея, а только фиксил баги и добавлял новые навороты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры &amp;quot;Counter-Strike: Condition Zero&amp;quot;. В 2004 игра выходит в свет. Valve решает оставить наработки первой Counter-Strike как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Half-Life.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:32:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды в CS</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;mp_fadetoblack 1&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;Работает как средство против мониторства! Вместо обзервера появляется черный экран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_snd_mixahead 0.100&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает величину &amp;quot;опережения&amp;quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode_win 3&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_windowed_mouse 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;включает мышь в оконном режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;огонь, стрельба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;вторая команда стрельбы (например оптический прицел для снайперских винтовок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;присесть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;устанавливает ip адрес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jlook&lt;br /&gt;джойстик&lt;br /&gt;включение джойстика для обзора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jump&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;прыжок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+klook&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;включение клавиатуры для обзора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+left&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;поворот влево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookdown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смотреть вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смотреть вверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;включения мыши для обзора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+movedown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение игрока вниз (для спускания по лестнице, погружения вниз)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смещение влево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смещение вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;перезарядка текущего выбранного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+right&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;поворот вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показать очки игрока и его пинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+speed&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;вынуждает игрока ходить, если включено &#039;always run&#039; или вынуждает игрока бегать, если &#039;always run&#039;-выключено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+strafe&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смещение если выбрана эта команда, то используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;использовать/включить предмет (например кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;lt;name&amp;gt; &amp;quot;cmd1; cmd2&amp;quot;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_fade 100&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level 0.300&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает уровень громкости окружающих звуков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo &amp;lt;demoname&amp;gt;&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;command&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;назначает клавишу &amp;lt;key&amp;gt; команде или алиасу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor 6&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает цвет нижней части модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness 1&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;яркость - чем больше величина, тем светлее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancelselect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отменяет выделение (например, выбор оружия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;centerview&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;центрирует вид изображения игроком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeclass&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отображает меню смены класса игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeteam&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отображает меню смены команды игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_adaptive&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_anglespeedkey 0.670&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_appendmixed 0&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_backspeed 400&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0.010&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0.800&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobup 0.500&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the amount that the view of a player bobs while running&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_forwardspeed 400&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость движения игрока вперед - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_himodels&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_messages&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывать сообщения сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_movespeedkey 0.300&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchdown &amp;lt;angle&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchspeed 225&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the speed at which the pitch changes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchup &amp;lt;angle&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the maximum angle to look up - *default is 89&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollangle 2&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the view tilt angle for roll motion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollspeed 200&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the view tilt speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_sidespeed 400&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the strafing speed of a игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_solid_players 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;toggles solid player models - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upspeed 320&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the speed of a player when he climbs up&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_yawspeed 210&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость поворота - (не может быть больше, чем разрешено на сервере)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clear&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;очистить экран консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clearlist&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;clears the server list&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clientport 27005&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the port that the client will use to connect to a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmd name&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;имя сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;список всех консольных команд (если вы напишите &#039;cmdlist a&#039;, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете &#039;cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл C:logfile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect &amp;lt;ip address&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;подсоединиться к серверу с указанным ip адресом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crosshair 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает прицел, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;список всех консольных переменных в консоли (&#039;cvar log filename&#039; - запишет список в файл C:filename)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;default_fov 90&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает область обзора по умолчанию в градусах, (меньшая велеичина угла - меньшая область)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;demos&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;discard&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выкинуть неиспользуемые боеприпасы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отсоединиться от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;displaysoundlist 0&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;включить/выключить показ всех загруженных звуков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выполяет скрипт .cfg файла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;закрывает игру с выходом в windows без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;обеспечивает вид игроком строго вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;показывает информацию о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma 3&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает уровень гаммы (контрастности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_cull 1&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_dither 1&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size 256&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает максимальный размер текстуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_overbright 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1 - включает режим максимальной яркости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_round_down 3&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_smoothmodels 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1- включает режим сглаживания моделей, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode [type]&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_zmax 4096&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает максимальный размер Z-буффера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound 1&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;переключает режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает режим отображения ID игрока, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_deathnotice_time 6&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets how long death messages remain onscreen&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает режим быстрого переключения оружия, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_saytext_time 5&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает, как долго сообщения остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;включает фонарик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;info &amp;lt;userid&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает информацию о игроке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invlast&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбрать последнее выбранное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбрать следующее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбрать предыдущее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kill&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;kill он и есть kill :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookspring 0&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;1 - включает автоматическое центрирование вида, при выключении &#039;mook&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookstrafe 0&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;1 - вкючает режим смещения при движении при включенном &#039;mlook&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter 0&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;1 - включает режим фильтрации (сглаживания) мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости повотротов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;menuselect &amp;lt;x&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает предмет &amp;lt;x&amp;gt; из меню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает сообщение &amp;lt;text&amp;gt; всем другим игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2 &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает сообщение &amp;lt;text&amp;gt; только игрокам своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;model &amp;lt;modelname&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;сменить текущую модель игрока на &amp;lt;modelname&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name &amp;lt;playername&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;используется для смены имени игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound 0&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;1 - включить звук, 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;пауза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;play &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;прогирать .wav файл &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;проиграть демку &amp;lt;filename&amp;gt;.dem на нормальной скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;устанавливает громкость проигрываемой демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pushlatency -100&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выход в windows без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включить тени игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 5000&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость потока клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;переподсоединиться к текущему серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;начинает запись демки и сохраняет ее в Half-LifeValve&amp;lt;filename&amp;gt;.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;послать сообщение всем другим игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say_team &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt;игроки&lt;br /&gt;послать только игрокам своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;screenshot&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;грабит текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге Half-Life/Valve&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity 9&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает чувствительность мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;shortname&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает имя клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;уменьшает размер экрана и увеличивает fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;увеличивает размер экрана и уменьшаетfps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skin 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скин моделияsets the model skin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 1 (или пункт 1 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 2 (или пункт 2 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 3 (или пункт 3 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 4 (или пункт 4 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 5 (или пункт 5 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot6&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 6 (или пункт 6 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot7&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 7 (или пункт 7 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot8&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 8 (или пункт 8 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot9&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 9 (или пункт 9 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot10&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 10 (или пункт 0 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;делает скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spectator 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает режим наблюдателя при входе на сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startdemos&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;начинает проигрывание демок в цикле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;остановить запись демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;остановить проигрывание демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tell &amp;lt;message&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;говорит сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timerefresh&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает средний fps в окружающей обстановке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает/убирает экран консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавдивает цвет верхней части модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbind &amp;lt;key&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;снять назначение с клавиши &amp;lt;key&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindall&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;убрать назначения со всех клавыш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;use &amp;lt;item&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;использовать премет или оружие, типа &#039;use weapon_crowbar&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;user &amp;lt;name/id#&amp;gt;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показать цвет модели, имя, скорость потока и модель для указанного игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_x 800&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает разрешение экрана по горизонтали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_y 600&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает разрешение экрана по вертикали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_d3d 0&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;1 - включить поддержку Direct3D, 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_describemode&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;показать установки видео режима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_mode 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает видеорежим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_stretch_by_2&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;включить растяжку видео (для чресстроных разверток)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewsize 120&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает видимый размер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;volume 1.0&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает громкость звука в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround 1&lt;br /&gt;сервер&lt;br /&gt;рестарт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio 1.200&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_hidefrags 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;Установите в 1, чтобы скрыть подсчет фрагов/смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков, 0 -- показывать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1- включить прицел в режиме обсервера, 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ah 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - включает режим подсказки, 0 - выключить. В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo dm 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - выводить краткую информации по карте, после ее загрузки, 0 - не выводить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ghosts 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 - показывать призраков в режиме обсервера, 0 - не показывать. Выключение призраков снижает лаги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код&lt;br /&gt;Цвет текста в консоле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;255 255 0&amp;quot;&lt;br /&gt;Желтый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;0 0 255&amp;quot;&lt;br /&gt;Синий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;372 18 72&amp;quot;&lt;br /&gt;Красный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;128 128 0&amp;quot;&lt;br /&gt;Золотой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;0 128 128&amp;quot;&lt;br /&gt;Бирюзовый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;0 64 0&amp;quot;&lt;br /&gt;Зеленый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;255 255 255&amp;quot;&lt;br /&gt;Белый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;255 0 255&amp;quot;&lt;br /&gt;Фиолетовый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;0 255 255&amp;quot;&lt;br /&gt;Светло голубой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;128 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;Темно красный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;255 155 50&amp;quot;&lt;br /&gt;Стандартный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;111 11 111&amp;quot;&lt;br /&gt;Сиреневый&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:31:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Faq for Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Где я могу достать CS\CS:S?&lt;br /&gt;A: В магазине или в интернете.&lt;br /&gt;Помните, что лицензионные версии распространяются исключительно через официальных дилеров (&amp;quot;Бука&amp;quot;), либо напрямую самим разработчиком через интернет при помощи Steam (о нем см. ниже). Все остальное - нелегальная продукция со всеми вытекающими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: В чем отличия лицензионной версии от пиратской?&lt;br /&gt;A: В функционале. Как ни крути, пиратка - это обрезанная версия лицензии. Компания Valve любит баловать игроков постоянными улучшениями, дополнениями и корректировками игрового баланса. Причем весь процесс автоматизирован, так что вам достаточно только запустить Steam, и программа скачает все апдейты автоматически. В пиратской версии вам придется постоянно искать нужные апдейты в интернете, а это не всегда просто.&lt;br /&gt;Кроме того, с лицензией вы сможете беспрепятственно играть на всех без исключения серверах, а многие российские сервера уже давно перешли на поддержку только лицензионных версий. Автор этого ФАК-а тоже является щастливым обладателем и сторонником лицензии. Средняя цена лицензионной версии в России - 250-300 рублей, сумма, сравнимая со стоимостью двух пиратских дисков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как устанавливать CS\CS:S?&lt;br /&gt;A: Как и любую другую программу. Запускаете исполняемый файл ( .exe ), и указываете папку, в которую вы хотите установить игру.&lt;br /&gt;Сразу хочу определиться с терминами. Вы можете установить Халф-Лайф и Контер-Страйк в любую папку, однако та папка, в которй будет лежать файл hl.exe (По умолчанию он называется Half-Life или Half-Life 2) в дальнейшем будет называться &amp;quot;папкой Халф-Лайф&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как запускать КС?&lt;br /&gt;A: Если у вас Steam - версия, то через Стим. Если пиратка, то ищите ярлык на КС.&lt;br /&gt;Если ярлык не создался автоматически, или вы его удалили, то вам придется создать его снова. Щелкайте правой клавишей мышки по файлу hl.exe (или hl2.exe для CS:S) и в появившейся менюшке выбирайте &amp;quot;Создать Ярлык (Create Shortcut) &amp;quot;. После этого у вас должен появиться ярлык для файла hl.exe, щелкайте на нем правой клавишей мышки в меню выбирайте &amp;quot;Свойства (Properties) &amp;quot; В появившемся окне ищите поле &amp;quot;Объект&amp;quot;, где должен быть прописан путь до файла hl.exe, например, такой: &amp;quot;C:/games/half-life/hl.exe&amp;quot;. В этом поле после пути через пробел пишите -console -game cstrike, Должно получиться, например, так: &amp;quot;C:/games/half-life/hl.exe&amp;quot; -console -game cstrike . Этим вы задаете параметры запуска файла hl.exe, в данном случае - включить консоль и запускать мод Counter-Strike. Нажимайте ОК. Все, ярлык для CS готов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что такое Steam (Стим)?&lt;br /&gt;A: Steam - это специальная программа, которая, начиная с версии 1.6, управляет всеми установленными продуктами компании Valve, в т.ч. CS1.6, CS:CZ и CS:S. Эта программа, во-первых, позволяет приобретать игры Valve напрямую (и закачивать их на Ваш компьютер), во-вторых, в самые кратчайшие сроки получать обновления игр прямо от разработчика, обеспечивает общение игроков, позволяет находить и играть на он-лайн серверах и выполняет еще ряд функций. Для работы Стима необходим Интернет. Программа Стим бесплатна; кроме того, не возбраняется скачивать сами по себе копии игр, использующих Стим. Просто для работы этих игр Steam требует уникальный лицензионный код, получить который можно только у разработчика (Стим обращается напрямую к Valve; подделка кодов практически исключается), именно этот код и является &amp;quot;лицензией&amp;quot;, и стоит определенную сумму денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Но я видел КС1.6 (CS:S), играющую без Steam. Как можно поиграть в КС без Стима?&lt;br /&gt;A: Существуют т.н. non-Steam версии CS. Они представляют собой игру без Steam, следовательно, вы не сможете получать обновления, закачивать другие игры и что самое важное - не сможете сыграть на on-line серверах КС, которые используют Steam (Т.е. практически на всех европейских и американских серверах. Non-Steam сервера более-менее распространены лишь в Росcии и в Израиле). Разумеется, такие копии CS являются нелицензионными и незаконными.&lt;br /&gt;Боты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какие боты для КС бывают?&lt;br /&gt;A: Ботов для КС существует много, однако для версии 1.5 самым популярным является PODBot (последняя версия - 2.6), для 1.6 - Zbot, CZ и CS:S имеют своих встроенных ботов (Если в CSS нет ботов, а такое случается только в некоторых нелицензионных версиях, то их стоит скачать в Интернете). Так же есть NiceBot для обоих версий, и многие другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Где скачать\как устанавливать ботов?&lt;br /&gt;A: Скачать ботов можно в Интернете. Если боты представляют собой установочный исполняемый файл (напр, PODBot.exe), то вы просто запускаете его и когда вам предложат выбрать папку, указывайте папку Халф-Лайф (если только сама программа не попросит иного). Если же боты представляют собой набор файлов (напр, Zbot), то вы просто копируете их в папку cstrike. В лицензионных версиях CS:CZ и CS:S боты встроенные, и весьма неплохие. Для КС1.5 лучшими ботами являются PODBot-ы, для 1.6 - Zbot-ы, для Source - боты от Emporio, скопированные с лицензии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: А как боты работают?&lt;br /&gt;A: Бот - это программа, которая имитирует игроков. Для того, чтобы боты &amp;quot;играли&amp;quot;, им необходима особая разметка карт - вэйпоинты (waypoints). PODBot-ы работают на вэйпоинтах, созданных вручную. NiceBot и Zbot (а так же боты CSS) создают вэйпоинты автоматически. В любом случае, вэйпоинты для каждой карты представляют собой отдельный файл, необходимый, чтобы боты работали на этой карте.&lt;br /&gt;После того, как вы установили ботов, вы можете ими управлять. Первое, нужно добавить ботов.&lt;br /&gt;В PODBot-ах новые боты добавляются консольными командами add_bot (случайный), add_bot_ct (контр-террорист) и add_bot_t (террорист).&lt;br /&gt;В Zbot и CSS-ботах используются команды bot_add, bot_add_ct и bot_add_t.&lt;br /&gt;Кстати, если в КСС боты стоят на месте и не двигаются, вероятно, произошел сбой и вэйпоинты не создались автоматически. В этом случае набирайте в консоли команду nav_generate.&lt;br /&gt;Подробнее об управлении ботами можно прочитать на многочисленных кс-сайтах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Боты слишком простые.&lt;br /&gt;A: Обычно у ботов есть настройка сложности. Вы можете улучшить реакцию и точность ботов до уровня &amp;quot;терминатора&amp;quot;, для этого необходимо корректировать файлы с настройками ботов, а так же есть возможность вручную подправить навигацию на карте, улучшив\исправив тем самым стратегическое поведение ботов. Однако никаким способом нельзя заставить ботов думать. Они были и будут лишь куском кода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Боты не работают :-(&lt;br /&gt;A: Этому может быть много причин. Первое, убедитесь, что боты установлены правильно и в верную папку. Еще раз перечитайте файл с инструкцией по установке и убедитесь, что правильно поняли его :-) . Второе, проверьте наличие вэйпоинтов. Если боты все еще не работают, открывайте консоль - чаще всего там написана причина неработоспособности ботов - отсутствие необходимых файлов и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие, спрайты, модели, etc&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как устанавливать оружие\спрайты\модели игроков\карты\звуки\бэкграунды?&lt;br /&gt;A: Модели оружия - cstrike/models&lt;br /&gt;Модели игроков - cstrike/models/players, далее - в каждую папку кидается соответствующая моделька.&lt;br /&gt;Карты - cstrike/maps&lt;br /&gt;Звуки - cstrike/sound/, звуки оружия - cstrike/sound/weapon&lt;br /&gt;Спрайты (в т.ч. прицелы, взрывы, HUD-ы) - cstrike/sprites&lt;br /&gt;Бэкграунды - cstrike/gfx, небо - cstrike/gfx/env&lt;br /&gt;Все файлы устанавливаются простым копированием. На вопрос &amp;quot;Заменить...? (Replace...?) &amp;quot; Отвечайте &amp;quot;Да (Yes) &amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Source система другая. В основном модели игроков и оружия предстявляют собой скины, vmt-, vtf- и vtx-файлы. Их необходимо копировать в cstrike/materials, оружие - cstrike/materials/models/weapon, далее - каждую пушку в свою папку; игроки - cstrike/materials/models/player, и каждого игрока в свою папку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Я поставил новые модельки оружия\игроков в КС1.6, и игра перестала запускаться&lt;br /&gt;A: в CS1.6, в целях предотвращения получения игроками нечестного преимущества, запрещено заменять p_ - модели оружия (модели в руках других игроков) и модели игроков. Вам необходимо восстановить стандартные модели, чтобы можно было играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Поставил новые модели оружия в КС1.6, но они отображаются в левой руке!&lt;br /&gt;A: Да, дело в том, что в КС 1.6 все модели, изначально &amp;quot;левые&amp;quot;, отзеркалены. Таким образом, &amp;quot;правая&amp;quot; модель, сделанная для КС 1.5 (подавляющее большинство моделей), становится леворучной. Выход: заменить все частоиспользуемые модели на старые, и потом включить режим леворучного оружия. Старые (КС1.5) модели станут отображаться в правой руке. Второй выход заключается в том, чтобы ставить специальные модели под КС1.6, где эта особенность учтена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра по Интернету. Сервера, античиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Я хочу сыграть по инету. Что мне для этого нужно?&lt;br /&gt;A: Для того, чтобы сыграть в КС по Интернету, нужен Интернет и Counter-Strike. В отдельных случаях, правда, вам понадобятся античиты для игры на определенных серверах, о них читайте ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как все-таки сыграть по инету?&lt;br /&gt;A: В КС 1.5 - Multiplayer-&amp;gt;Play on-line, выбираете сервер, и кликаете на нем два раза. Либо открываете консоль и пишете там: connect &amp;lt;ip&amp;gt;, где &amp;lt;ip&amp;gt; - ip-адрес сервера. Он может быть двух видов: как в виде самого ip, например, 192.168.0.1, так и в виде домена, где находится сервер, например, так: cs.vasyapupkin.ru. Обратите внимание, что домен пишется без http:// и www&lt;br /&gt;Есть еще одна особенность: по умолчанию сервер использует порт 27015, однако может быть ситуация, когда порт этот уже занят, либо на домене находятся несколько серваков. В таком случае порт будет меняться, и для того, чтобы к таким серверам присоедениться, необходимо дополнительно прописать порт, например, 27016 (А этот порт чаще используется КС1.6). Прописывается порт так: 192.168.0.1:27106.&lt;br /&gt;В КС 1.6 и КС:С жмете Find Servers, и выбираете вкладку Internet. Выбирете сервер и присоединяетесь. Однако вам может понадобиться постоянно присоедениться к какому-то определенному серверу, адрес которого вы знаете. Открывайте вкладку Favorites, и жмите Add, где и прописывайте ip нужного сервера, в виде домена или цифрового ip, с портом или без. Если по такому адресу существует и работает сервер, то у вас он появится в списке. Теперь вы можете каждый раз заходить во вкладку Favorites, и там будет висеть этот сервер.&lt;br /&gt;О многочисленных ошибках, которые могут вам встретится при игре по Интернету, читайте ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что такое Пинг (Ping) из зачем он нужен?&lt;br /&gt;A: Пинг - это время задержки сигнала до сервера в миллисекундах. Чем он ниже - тем лучше. Он еще называется Latency (Задержка), и отображается в последнем столбце. 10-50 - пинг практически не влияет на игру, 50-100 - незначительное влияние, 100-200 - играть сложнее, 200-300 - играть практически невозможно, свыше 300 - лучше не играйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Меня выкидывает спустя 5-10 секунд после присоединения&lt;br /&gt;A: Вас выкидывает, потому что на вашей контре не установлен античитерский клиент. Некоторые античиты подгружаются автоматически, как только вы входите на сервер, однако самыми надежными продолжают оставаться античиты, которые используют клиент-серверную систему. На сервер ставится серверный модуль, вы же должны скачть маленькую программку-клиент, установить ее, и запустить перед стартом игры. При соединении с сервером клиент отчитывается, что, мол, читов нет, игрок честен (Или наоборот - что обнаружены читы, и тогда вас банят на сервере). Так же клиент продолжает мониторить ваш компьютер в процессе игры, и в случае запуска чита немедленно отсылает соответствующий сигнал серверу.&lt;br /&gt;Самыми популярными античитами клиент-серверной системы на данный момент являются Cheating-Death И SS. Сервера, использующие античиты, обычно пишут это в названиях, например, название Vasyapupkin&#039;s Servv [CD] означает не то, что Вася тогрует компакт-дисками, а то, что насервере установлен Cheating-Death. Важной особенностью является то, что вам необходимо держать клиент включенным во время игры.&lt;br /&gt;В Source самым популярным является серверный античит VAC2, его скачивать не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Не пускает на сервер, пишет что-то про Class C ...&lt;br /&gt;A: Это распространенная ошибка, в разных случаях, означает:&lt;br /&gt;- Что вы со своей пираткой пытались влезть на лицензионный сервер. Проблема проста - покупайте лицензию или ищите другой сервер.&lt;br /&gt;- Если возникает при попытке установить соединение в локальной сети, когда играют два игрока с нелицензионными версиями контры, то сервер, создающий игру, должен прописать команду sv_lan 1.&lt;br /&gt;- У вас старая версия клиента Контры (относится только к пиратке). Пропатчите вашу CS до последнего апдейта и попробуйте еще раз. Впрочем, скорее всего ошибка повториться, так что лучше ищите другой сервер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Не пускает на сервер, пишет your client is out of date&lt;br /&gt;A: Установите все патчи, которые доступны (для КС1.5, пиратки КС1.6, пиратки КС:С).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Не пускает на сервер, пишет Server uses a newer protocol () than your client ().&lt;br /&gt;A: Это значит, что вы пытаетесь подсоедениться не к тому серверу; например, имея КС1.5, лезете на 1.6 сервер, или с 1.6 на сервак CS:S. В отдельных случаях (1.5) обусловлено устаревшей версией, установите последние патчи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Выкидывает с сервера, пишет Dropped due high ping/Dropped due slot reservation&lt;br /&gt;A: Это не ошибки. Вас выкидывает в первом случае - из-за слишком высокого пинга, с которым вы и сами толком не поиграете, и другим мешать будете. Во втором случае - вы пытаетесь занять место адмнистратора сервера, который следит за порядком. &amp;quot;На кресло кондуктора не садиться, в окно кондуктора не смотреть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ничего не помогло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не отчаивайтесь. Наверняка ваша ошибка не уникальна, и человечество уже выработало методы противодействия этому глюку. Огромной базой знаний являются многочисленные форумы по КС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но для того, чтобы получить решение проблемы, нужно не только грамотно задать вопрос, но еще и хотя бы примерно знать источник сбоя. Итак..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если контра не запускается: внимательно смотрите, не выдает ли операционная система каких-либо сообщений, напрмер, о сбое OpenGL. Все сообщение читайте внимательно, и если не сможете решить проблему на основе сведений из этого системного сообщения, то переписывайте его содержание дословно. Да-да, именно дословно, это сильно поможет, когда вы будете формулировать вопрос. Естественно, не надо перегибать палку и копировать все буковки и циферки из окошка &amp;quot;Программа выполнила недопустимую операцию&amp;quot;. Можете сделать скриншот с сообщением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если контра запускается, но вылетает при попытке создать игру\присоединиться: четко уясните, что именно является причиной. Попробуйте создавать игры на разных картах, присоединяться к разным серверам. Если игра стойко вылетает - попробуйте при загрузке держать открытой консоль и смотрите, на каком этапе происходит сбой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если контра просто не присоединяется\не создает игры, вылетая в главное меню: во-первых, должно вылететь окошко с ошибкой. В этом случае действовать аналогично пункту &amp;quot;Если контра не запускается&amp;quot;. В случае, когда окошко не появляется - открывайте консоль (тильдой - ~) . В 99% случаев там желтым по-английски написана причина. Не можете во всей этой галиматье найти причину - копируйте последие 5-10 строчек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если контра виснет при создании игры: опять же, создаем игру\грузимся с включенной консолью. Следим за сообщениями. Проверьте, кстати, не запускаете ли вы Сурс на Pentium2 600MHz :-) . Это так, на всякий случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальное решение: Переустановите контру &amp;quot;с нуля&amp;quot;. Помогает во всех случаях, кроме самых фатальных ошибок. Но это Ultima Ratio, последний довод. Применяется только в крайних случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать со всей той информацией, которую вы собрали (сообщения об ошибках, скриншоты, сообщения консоли)? Вам нужно задать вопрос на форумах. Внимание! Правильный вопрос должен:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Задаваться в нужном месте. Вопросы по CS есть смысл задавать только в форуме по CS. Если в форуме есть раздел &amp;quot;Технические вопросы по КС&amp;quot;, кидайте свое сообщение туда. Внимательно прочитайте названия хотя бы 10 верхних тем в разделе по КС. Если есть тема, посвященная вашей ошибке, или тема типа &amp;quot;Вопрос-ответ&amp;quot;, или &amp;quot;FAQ&amp;quot;, или еще что-то в этом роде, свой пост с вопросом лучше размещать там, а не создавать новую тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное замечание: сначала читайте, потом пишите! Прочитав дюжину страниц текста, вы потратите 10-20 минут времени. Ответ на свое сообщение вы получите в среднем через 3-4 часа. Опять же, не думайте, что ваша ошибка уникальна. Чтобы не быть &amp;quot;еще одним ламером&amp;quot;, ознакомьтесь с предыдущими сообщениями. Уважайте, пожалуйста, себя и других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Задаваться в правильной форме. Если вы все-таки решили создавать новую тему, не стоит называть ее &amp;quot;проблема&amp;quot; или &amp;quot;помогите&amp;quot; - во-первых, это запрещено правилами, а во-вторых, вы рискуете не получить помощи. Лучше в двух словах обрисовать проблему. Типа &amp;quot;вылет при загрузке карты&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Содержать все нужные для понимания проблемы сведения. Во-первых, это краткое описание &amp;quot;что случилось&amp;quot; на словах. Опишите последовательность ваших действий. Прикрепите скриншоты с ошибкой, процитируйте сообщения системы, строчки из консоли. Не забудьте указать главные параметры вашего компа: процессор, объем оперативной памяти, технические характеристики видеокарточки. Типа P4 3.0 HHz - 512 оперативки - GeForce 7600 GT 256Mb.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди постараются ответить вам в меру своих знаний. Не расстраивайтесь, если долго не будет ответа (долго - это день-два), или если поначалу вам посоветуют универсальное решение. Должен найтись человек, который либо точно укажет вам на путь решения проблемы, либо подскажет, в чем могут быть грабли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:25:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;1-й нах!=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:23:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Star-Steam</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://counterstrike.ru/fails/game/Star-Steam.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;На!=)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:23:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://files.csource.ru/cs/Counter-Strike_1.6_v28.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:22:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike Source</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://files.megalan.bg/download/cssfull_v33.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;ТыК&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:20:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS: Condition Zero</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.specnaz.org/personal/rau1/ConditionZero_1_2.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нажми&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:18:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS online</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://counterstrike.ru/fails/game/csonline.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Качай!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike Online по своей сути является очередным римейком оригинального CS, но он, к нашему великому сожалению, нацелен лишь на азиатский игровой рынок.&lt;br /&gt;В СS:Online присутствует большое количество нововведений: возможность убивать сразу несколько противников одновременно, стреляя лишь по одному из них ( Extreme Luck ), увеличен так называемый knockback - отлёт от выстрелов противника, возможность в игре переключаться между несколькими картами путём телепорта. Также грядут весьма стандартные изменения - новые карты, а также новые виды оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о игре:&lt;br /&gt;Название: Counter Strike Online 2008 (игра)&lt;br /&gt;Разработчик: Nexon &lt;br /&gt;Издатель: Nexon&lt;br /&gt;Год выпуска: 2008&lt;br /&gt;Жанр: Action/FPS &lt;br /&gt;Примечание: ЯЗЫК - Корейский &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Windows Xp/ Vista&lt;br /&gt;Pentium III 2.2 Ггц&lt;br /&gt;128 Ram&lt;br /&gt;64 Video DirectX 9.0&lt;br /&gt;600 Мб на HD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:16:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Classic server v 4.0</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://counterstrike.ru/fails/server/cs_server_4.0.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Server!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержит:&lt;br /&gt;- Metamod-P 1.19p32&lt;br /&gt;- AMX Mod X 1.8&lt;br /&gt;- ATAC 3.0.0.1&lt;br /&gt;- Booster 2.4&lt;br /&gt;- Webmod&lt;br /&gt;- Дополнительные плагины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То что вы должны знать:&lt;br /&gt;- amx_who показывает IP:Port игроков (изменен admincmd.sma)&lt;br /&gt;- zBot не работают&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. желательно иметь на компьютере установленный Counter-Strike 1.6 (v27 и выше)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. распакуйте архив в любое место&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. скопируйте и замените файлы из архива в папку &#039;...cstrike&#039;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. запустите игру&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. p.s: преждем чем задавать вопросы по серверу прочтите FAQ for Counter-Strike 1.6 server v.4.0 ( ...cstrike )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:11:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Superhero mod</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/fails/server/Superhero_mod.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Superheromod&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержит:&lt;br /&gt;AMX Mod X 1.76c&lt;br /&gt;SuperHero Mod 1.18e&lt;br /&gt;Metamod 1.19&lt;br /&gt;HLGuard 1.9n10 + Reallite HLGuard Anti-Cheats Config 1.9&lt;br /&gt;ATAC 2.5.5.5&lt;br /&gt;POD-bot 3.0 metamod Build 16c&lt;br /&gt;Win-HLBooster 2.40&lt;br /&gt;Chickenmod: Rebirth&lt;br /&gt;Читайте FAQ прежде чем задавать тупые вопросы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:09:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CSDM version 4.0</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://counterstrike.ru/fails/server/cs-csdmserver.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержит:&lt;br /&gt;- Metamod-P 1.19p32&lt;br /&gt;- AMX Mod X 1.8&lt;br /&gt;- CSDM 2.1.1&lt;br /&gt;- Booster 2.4&lt;br /&gt;- Webmod&lt;br /&gt;- Дополнительные плагины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То что вы должны знать:&lt;br /&gt;- amx_who показывает IP:Port игроков (изменен admincmd.sma)&lt;br /&gt;- zBot не работают&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. желательно иметь на компьютере установленный Counter-Strike 1.6 (v27 и выше)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. распакуйте архив в любое место&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. скопируйте и замените файлы из архива в папку &#039;...cstrike&#039;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. запустите игру&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. p.s: преждем чем задавать вопросы по серверу прочтите FAQ for CSDM 1.6 server v.4.0 ( ...cstrike )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:05:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Left 4 dead</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр: 	Экшен&lt;br /&gt;Издатель: 	Valve&lt;br /&gt;Разработчик: 	Turtle Rock Studios&lt;br /&gt;Официальный сайт: 	Left 4 Dead – люди против зомби&lt;br /&gt;Системные требования: 	Не объявлены&lt;br /&gt;Дата выхода 	Ноябрь 2007&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За последние десять лет интернет прочно вошел в нашу жизнь. Мы уже не представляем себя без серфинга по сети, переписки по электронной почте и общения с помощью «пожирательницы свободного времени» - ICQ. Не меньшее влияние оказала всемирная паутина и на игры. Онлайновые вселенные затягивают в свои тенета все больше и больше людей, а мультиплеер давно стал неотъемлемой частью каждого второго проекта. Пресытившись простыми «стрелялками», люди жаждут возможности совместного прохождения. Свой взгляд на то, каким должен быть идеальный экшен для четверых, представляет тандем из Turtle Rock Studios (а это, между прочим, создатели Counter-Strike: Condition Zero) и легендарной студии Valve.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четверо живых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проект получил название Left 4 Dead. Уже по интервью и заявлениям разработчиков можно выделить несколько необычных особенностей готовящейся игры. «Фишка» номер раз: не смотря на то, что проект разрабатывается с прицелом на совместный геймплей, немало внимания Turtle Rock уделяет и одиночному режиму. Если вдруг вам не удалось найти напарников, то их с легкостью заменит компьютер, а благодаря продвинутому искусственному интеллекту, сделает он это умело. Боты используют различную тактику, координируют действия и не застревают в стенах. Они также адекватно реагируют на препятствия и самостоятельно карабкаются по лестницам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Фишка» номер два — сюжет. Если вы смотрели классические фильмы про восставших мертвецов (в простонародье также известных как зомби), то сможете легко себе представить все происходящее. Неназваный американский городок в один далеко не прекрасный день вдруг охватывает эпидемия неизвестной болезни, от которой люди мрут, словно мухи, а затем превращаются в свирепых зомби. Далее, следуя канонам жанра, обнаруживаются чудом уцелевшие жители в количестве четырех штук. Чтобы выжить, им придется объединиться в борьбе против ходячих трупов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта четверка и составит команду в Left 4 Dead. Персонажи подобрались колоритные: молчаливый байкер Френсис, ветеран войны во Вьетнаме Билл, темнокожий менеджер Льиюс и дочка местного богача Зои. Каждый герой запросто управляется с любым оружием, ловко кидает бомбы и выключает сигнализации. Средств уничтожения зомби предостаточно: различные автоматы, ружья, штурмовые винтовки и пистолеты. Особняком стоят бомбы и любимец публики – коктейль Молотова, за десяток секунд превращающий среднего размера стаю шатающейся мертвечины в аккуратную кучку пепла. Впрочем, не смотря на такой богатый выбор, не надейтесь получить к каждой из моделей по мешку патронов – их количество строго ограничено и если зададитесь целью уложить всех зомби в городке, магазины опустеют раньше, чем вы сократите популяцию нежити хотя бы на четверть. Вместо лихорадочной стрельбы придется полагаться и на продуманную тактику, и на ближний бой – гадов можно бить руками и прикладами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сбежать из опасного города, необходимо добраться до точки эвакуации. Весь процесс разбит на пять кампаний, доступных изначально, но после выхода игры будут добавляться новые. Правда, все карты линейны — Turtle Rock Studios принесла свободу в жертву зрелищности. Не раз и не два вы попадете в жаркий бой, где счет идет на секунды, а малейшая оплошность фатальна. Приходится полагаться на соратников, готовых прикрыть спину или в последний момент остановить уже раскрывшего пасть зомбяка – именно поэтому только слаженная командная работа дает шанс на победу. Дабы несколько ее облегчить, над головой каждого из выживших будет висеть специальный маркер, который видно сквозь стены (естественно, только «своим»): благодаря ему игроки смогут всегда знать, где находится их товарищ, и вовремя придти на помощь в случае ранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Left 4 Dead старуха с косой приходит не сразу, у каждого из получивших смертельную травму есть в запасе десяток секунд, за который братья по оружию должны его спасти. Если же вернуть приятеля к жизни не удалось, то события, в зависимости от пройденного командой пути, будут развиваться одним из двух способов. Погибший либо становится бестелесным наблюдателем и терпеливо ждет развязки, либо возрождается в каком-нибудь закоулке (закрытая комнатушка, тесный шкафчик или даже туалет), откуда выбраться самостоятельно не может. Ориентируясь по маркеру, его находят и выпускают товарищи. Всего можно воскресать три раза за раунд, но после первой гибели каждое ранение становится смертельным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четверо мертвых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лимит в три жизни, конечно, жалок. Стоит только бегло осмотреть город, как вы убедитесь, что зомби заполонили чуть ли не каждый свободный метр. Впрочем, даже не они самые опасные представители враждебной фауны: ходячие трупы умирают буквально от пары выстрелов и серьезную угрозу представляют лишь в больших «стаях». Опасаться стоит боссов. Именно за них будет играть вторая команда, а если найти людей на «должность» зараженных не удалось, то эту роль возьмет на себя компьютер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего запланировано четыре персонажа с уникальными «спецприемами». Внушительного и одновременно отвратительного вида Бумер довольно медлителен, но может в буквальном смысле выпускать наружу содержимое своего кишечника. Облитый этой субстанцией человек немедленно привлекает внимание всех окрестных зомби, и они начинают рвать его на части. После смерти Бумер с оглушительных звуков взрывается, нанося урон всем стоящим рядом. По примеру собрата идет и Курильщик, только делает он это в более эффектной манере. Стоит его уничтожить, как он выпускает в воздух облако дыма (отсюда и название), в котором видимость снижается до нуля. Вторая примечательная особенность Курильщика – пятнадцатиметровый язык, с помощью которого он может сбивать с ног людей или вытаскивать их наружу из укрытий. Охотник наиболее ловкий из всей компании, он легко карабкается по стенам, быстро бегает и к тому же становится невидимым. Однако и ему, и предыдущим двум боссам далеко до четвертого – Танка. Это чудовище получило свое название за многотонную тушу. Танк играючи поднимает машины, бетонные плиты, огромные камни и бросает их в выживших. Еще он, не напрягаясь, проламывает стены и обладает богатырским здоровьем. Чтобы не нарушать хрупкий баланс, Танка запретили использовать в обычном матче 4*4. Этот монстр доступен лишь при борьбе одного зараженного против четырех выживших. Пятым боссом станет Ведьма: играть за нее нельзя совсем, и это – самый опасный противник. Она убивает одним касанием, а ее саму практически невозможно уничтожить. Бегство в данном случае – лучшая тактика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выступать на стороне зомби сложно. Рядовому боссу хватает пары-тройки выстрелов, а воскресить его нельзя. Придется работать на опережение, поскольку все живые показаны на карте игроков, вступивших в лагерь мертвецов. Используя это, можно устраивать засады – для скорейшего перемещения созданы специальные короткие пути на зараженных территориях, куда выжившим ход заказан. К плюсам боссов можно отнести и практически неиссякаемый поток зомби, которые сгодятся и в качестве «мяса», и в роли живого щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четверо прытких&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Left 4 Dead создается на последней версии движка Source. Это, конечно, не гарантирует самой современной графики (тот же Unreal Engine 3 более продвинут), но обеспечивает реалистичную анимацию, красивые спецэффекты и умеренные системные требования. О физике тоже забывать не стоит: виртуальный мир подчиняется всем ее законам. Брошенная машина при попадании в стену обязательно ее разрушит, а падающая бетонная плита запросто раздавит не один десяток зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такое сочетание достоинств делает Left 4 Dead едва ли не самым ожидаемым мультиплеерным экшеном. Да и команда-разработчик в лице Turtle Rock Studios, не одну собаку съевшей на сетевых шутерах, внушает уверенность в успехе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 22:20:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание некоторого оружия</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;MP5/Navy&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна: Германия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калибр: 9MM PARABELLUM&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер магазина: 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убойность: Средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разброс: Низкий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорострельность: Высокая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: $1500&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор. Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних дистанциях ипользуется которкими очередями. 120 патронов хватает на раунд, даже при борьбе с многочисленным противником. В ближнем бою уступает своей убойностью тяжелым винотовкам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TMP&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна: Австрия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калибр: 9MM PARABELLUM&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер магазина: 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убойность: Низкая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разброс: Средний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорострельность: Высокая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость перезарядки: Высокая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: $1250&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купить могут только менты. Самое скорострельное оружие в игре. Имеет неплохую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не сильно выделятся перед другими образцами данной группы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P90&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна: Бельгия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калибр: 338 LAPUA MAGNUM&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер магазина: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убойность: Средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разброс: Большой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорострельность: Высокая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость перезарядки: Низкая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: $2350&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях, на длинных дистанциях этим оружием лучше не пользоваться, потому что из-за дальнего пасстояния, разброс пуль становится очень большим. Ещё один минус - долгая перезарядка, это обычно кончается смертью, поэтому лучше выхватить пистолет. Лучше пользоваться этим оружием в помещениях, коридорах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MAC-10&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна: США&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калибр: 45ACP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер магазина: 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убойность: Cредняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разброс: Большой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорострельность: Высокая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость перезарядки: Низкая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: $1400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут купить только терроры. Неплохая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала - на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона. А на дальних расстояниях вообще лучше не стрелять из него, а перейти на пистолет или прописать в консоли &#039;kill&#039;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ump45&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна: Германия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калибр: 45ACP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер магазина: 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убойность: Средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разброс: Низкая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорострельность: Средняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость перезарядки: Низкия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена: $1700&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства: кучность этого этого оружия почти как у Mp5, UMP наносит больший урон, чем MP5. Недостатки: довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке. Но в соотношении цены, разброса и веса несомненно UMP уступает Mp5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 22:16:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство бойца</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома. Отсюда правило (как в рекламе пива :)), никогда не оставляйте без присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут сзади подкрадывается противник и новичек становится трупом. Очень хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет застигнуть врасплох.&lt;br /&gt;Как можно эффективнее используйте любые укрытия ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец - хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим напарникам, к тому же таких игроков не очень то любят. Один все правно в поле не воин, хоть редко ему и удается победить. Во всем нужна золотая середина. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, по возможности обстреливая позиции снайперов. Это вызовет если не ранение снайпера (а вдруг шальная пуля - снайперу в голову :), то хотя бы его отступление, потому что не каждый может спокойно сидеть, когда по нему стреляют. Используйте стрейфы, прыгайте и приседайте во время передвижения - пусть это снижайет скорость предвижения, хзато так в вас труднее попасть. Гораздо легче играть, если вы не остались одни, взаимовыручка тоже не повредит. Хорошо, если один боец обстреливает позиции противника, а другой в это время подбирается к ним ближе, использую рельеф местности. Так что лучше предвигаться парами или тройками. Каждый боец в такой группе может прикрывать остальных, это снизит шансы внезапного появления противника. Правда, при игре в интернете это не так выполнимо, как при игрев клубе, все таки игроки, возможно, первый раз видят друг друга, потому не выработан общий план действий. Если одинокий противник встретит группу из трех человек, он растеряется и не сможет сосредоточить стрельбу на одном человеке. Скорее всего он снимет с вас всех немного здоровья, но вот сам умрет наверняка.&lt;br /&gt;В темных помещениях лучше не включайте фонарик, иначе вы станете светящимся привидением, в которого очень удобно стрелять. Лучше воспользуйтесь прибором ночного видения, или идите по памяти, тем более, что слишком темных мест не так уж много. Несколько слов о незаметном передвижением. Я конечно понимаю, что хочется погреметь тяжелым кованым сапогом по металличсекому полу, но зачем это делать вблизи противника. Ведь он, заслышав ваши гулкие шаги, просто встанет в укромном месте и подождет вашего появления, чтобы метко пустить вам пулю в лоб... Лучше предвигайтесь шагом. Конечно не всегда, а только в тех местах, где, по вашим подозрениям, может находиться противник. Так же лучше тихо передвигаться по лестницам. Они (лестницы) издают специфический звук, а так как лестниц не очень много на уровнях, противник сразу обнаружит ваше месторасположение. Чтобы тихо залезть куда-либо, присядьте и в таком положении карабкайтесь по лестнице, поверьте, шума от этого гораздо меньше. Если вы подозреваетет, что противник &amp;quot;держит&amp;quot; дверь, лучше заходите туда приседя, так как противник ожидает увидеть человека в полный рост и прицел держит отнюдь не на уровне ног, поэтому у вас будет некоторое время, пока он не переведет прицел на вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 22:14:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спасение от ножа</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью, конечно, до поры до времени :)) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к преграде?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 22:13:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прыжок как в матрице</title>
			<link>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5&lt;br /&gt;2) Нужно быть с бомбой.&lt;br /&gt;3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.&lt;br /&gt;4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.&lt;br /&gt;5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрипт прыжка:&lt;br /&gt;alias v2 &amp;quot;wait; wait&amp;quot;&lt;br /&gt;alias v3 &amp;quot;v2; wait&amp;quot;&lt;br /&gt;alias v4 &amp;quot;v2; v2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias v5 &amp;quot;v3; v2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias +funjump &amp;quot; +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -funjump &amp;quot; v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ваша кнопка&amp;quot; &amp;quot;+funjump&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XeLn)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 22:09:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrikethebest.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
